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联想预测,AR / VR将在2019年从娱乐转向功能,沉浸式体验正在重塑教育模式。
作者:admin 发布日期:2019-02-02
AR/VR是否只能用于一般娱乐领域,如游戏和视频? 叶飞。

联想认为,2019年,AR/VR技术正在从娱乐向功能转变,并将从游戏和实时视频广播扩展到医疗、房地产和教育等多个垂直行业,以发挥更大的技术价值。。 目前,AR/VR重塑了传统的教育模式,证明了这一观点。

现代教育形式大致经历了两个主要唯一官网过程:第一代黑板+粉笔教育和第二代多媒体教育,如视频和幻灯片。尽管随着互联网的发展,教学载体不断更新,但作为教学两大群体的教师和学生在教学过程中仍然存在一些问题,如课堂形式不足、学生体验不足、师生互动薄弱。AR/VR技术的出现和应用正好解决了这些问题。

AR/VR具有高仿真性、沉浸性和交互性的特点。它可以打破物理空间的限制,创造丰富生动的沉浸式教学环境。它使学生能够“从天堂进入地球”和“穿越古今”,以前所未有的方式理解、观察和看待事物,真正“活”在课堂上。只要学生戴上虚拟头盔,他们就可以“观看”埃及金字塔和珠穆朗玛峰。他们还可以参与RNA测序,减少分子模型,并在虚拟实验室中学习新基因和其他复杂的概念和理论。AR/VR使所有这些概念更加生动易懂,枯燥的课程变得生动有趣,教师和学生之间的互动也更加频繁。学生可以在虚拟教学空间中自由学习知识和探索。更重要的是,AR/VR还为身体、社会或认知残疾的学生创造了一个包容性的环境,这允许他们像其他学生一样在操场上“跑步”。 在未来,AR/VR也将使远程学习能够达到面对面的交流。只需要一个VR头显示器,山区的儿童可以享受与城市儿童相同的教育资源,这将有助于缩小教育差距。

可以看出,AR/VR正在通过从始至终改变教师的传统“教学”方式和学生被动接受知识的“学习”方式,重建教师、学生和知识之间的关系凤凰城娱乐注册,重塑教育模式,并不断促进教育模式的改革和发展。

AR/VR给教育行业带来的巨大变化和价值也创造了巨大的市场需求,吸引了全球科技巨头的积极参与。根据国外权威机构Metaari research的数据,全球虚拟现实教育市场将超过9个。到2023年将超过目前估值的两倍。目前,虚拟教室、虚拟早期教育机、虚拟人员培训、AR卡和其他早期教育教育产品、K12、职业教育和其他细分市场相继出现。在企业方面,谷歌发起了虚拟现实教育平台探险,并与科学教育公司Labster合作,为许多大学提供虚拟现实凤凰城娱乐主管场景实验教学。 Facebook旗下的虚拟现实公司Oculus为全世界推出了虚拟现实教育计划。 英特尔推出移动虚拟现实学习实验室…

作为一个全球IT巨头,联想不仅发布了Mirage Star Wars AR套件、个人电脑MR头像,以及世界上第一台白日梦VR一体机和VR摄像机以及其他各种娱乐和休闲AR/VR产品,还开始在教育和制造业等垂直行业积极部署AR/VR技术,并推出了VR课堂解决方案。该解决方案是联想基于Mirage SOLO VR等硬件设备和与谷歌合作开发的平板电脑以及谷歌探险队等软件资源创建的软硬件一体化教学解决方案。它主要帮助世界各地13岁以上的学生获得增强的虚拟学习体验。此外,联想还与Unity (移动游戏开发领域的领导者)达成合作,共同建立虚拟现实实验室产品系统,以开发虚拟现实教育和培训市场。目前,这些项目和产品正在许多国家和地区推广,包括中国、美国和日本。

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